Come si passa una skin da un’arma all’altra su FiveM
Su FiveM una skin per armi non aggiunge un’arma nuova: sostituisce il modello di una che esiste già, e il gioco trova ogni file dal suo nome. Ecco perché una skin fatta per la Pistol MK II (w_pi_pistolmk2) non si vede sulla Pistol (w_pi_pistol), anche se sono tutte e due pistole.
Il convertitore fa al posto tuo quello che faresti a mano con OpenIV:
- Cerca in quello che carichi il modello dell’arma (
.ydr), la versione da vicino (_hi), le texture (.ytd) e i caricatori (_mag1,_mag2). - Li rinomina per l’arma che scegli. Il modello non viene ricostruito: resta identico all’originale, ed è questo che evita che l’arma esca deformata in gioco.
- Se la skin non ha la versione da vicino, copia il modello principale. Senza, in mano vedresti l’arma originale del gioco.
- Ti avvisa se al modello mancano i punti di aggancio per silenziatore o torcia, o se l’arma di destinazione usa un caricatore che la skin non ha.
- La impacchetta come
.rpfper la cartellamodso come risorsa per il tuo server, con un LEGGIMI che spiega dove va ogni cosa.
Per installarla segui la guida per mettere le skin delle armi su FiveM. Se non si carica, di solito è colpa del pure mode del server. Cerchi skin nuove? Guarda le nostre skin per armi in 3D.
Cosa non può fare
- Passare una skin solo texture (un
.ytdsenza il suo.ydr). - Aprire un
.rpfcifrato con OpenIV (NG). Caricalo non cifrato, oppure esporta i file.ydre.ytde caricali sciolti. - Passare da una pistola a un altro tipo di arma, come un fucile.
- Altre pistole, come la Heavy Pistol o la Pistol .50: per ora solo le sei che abbiamo verificato.