Cómo se pasa una skin de un arma a otra
En FiveM, una skin de arma no es un arma nueva: sustituye el modelo de una que ya existe, y el juego encuentra cada archivo por su nombre. Por eso una skin hecha para la Pistol MK II (w_pi_pistolmk2) no se ve en la Pistol (w_pi_pistol), aunque las dos sean pistolas.
El transformador hace por ti lo que se haría a mano con OpenIV:
- Busca en lo que subes el modelo del arma (
.ydr), su versión de cerca (_hi), las texturas (.ytd) y los cargadores (_mag1,_mag2). - Les pone el nombre del arma que eliges. El modelo no se rehace: sale igual que el original, que es lo que evita que el arma salga deformada en el juego.
- Si la skin no trae versión de cerca, copia el modelo principal. Sin ella, en la mano verías el arma de fábrica.
- Te avisa si al modelo le faltan puntos de enganche para el silenciador o la linterna, o si el arma de destino usa un cargador que la skin no trae.
- Lo empaqueta como
.rpfpara la carpetamodso como recurso para tu servidor, con un LEEME que explica dónde va cada cosa.
Para instalarla, sigue la guía para poner skins de armas en FiveM. Si no te carga, lo más normal es el pure mode del servidor. ¿Buscas skins nuevas? Mira nuestras skins de armas en 3D.
Lo que no puede hacer
- Pasar una skin de solo textura (un
.ytdsin su.ydr). - Abrir un
.rpfcifrado con OpenIV (NG). Súbelo sin cifrar, o exporta los.ydry.ytdy súbelos sueltos. - Pasar de una pistola a otro tipo de arma, como un fusil.
- Otras pistolas, como la Heavy Pistol o la Pistol .50: de momento, solo las seis que hemos comprobado.