Comment passer un skin d’une arme à une autre sur FiveM
Sur FiveM, un skin d’arme n’est pas une nouvelle arme : il remplace le modèle d’une arme qui existe déjà, et le jeu trouve chaque fichier par son nom. C’est pour ça qu’un skin fait pour le Pistol MK II (w_pi_pistolmk2) ne s’affiche pas sur le Pistol (w_pi_pistol), même si ce sont deux pistolets.
Le convertisseur fait pour toi ce qu’on ferait à la main avec OpenIV :
- Il cherche dans ce que tu importes le modèle de l’arme (
.ydr), sa version de près (_hi), les textures (.ytd) et les chargeurs (_mag1,_mag2). - Il leur donne le nom de l’arme que tu choisis. Le modèle n’est pas refait : il reste identique à l’original, et c’est ce qui évite que l’arme sorte déformée en jeu.
- Si le skin n’a pas de version de près, il copie le modèle principal. Sans elle, tu verrais l’arme d’origine en main.
- Il te prévient s’il manque au modèle des points d’attache pour le silencieux ou la lampe, ou si l’arme de destination utilise un chargeur que le skin n’a pas.
- Il emballe le tout en
.rpfpour le dossiermodsou en ressource pour ton serveur, avec un LISEZMOI qui explique où va chaque chose.
Pour l’installer, suis le guide pour installer des skins d’armes sur FiveM. S’il ne charge pas, le plus souvent c’est le pure mode du serveur. Tu cherches de nouveaux skins ? Regarde nos skins d’armes en 3D.
Ce qu’il ne peut pas faire
- Passer un skin qui n’a que la texture (un
.ytdsans son.ydr). - Ouvrir un
.rpfchiffré avec OpenIV (NG). Importe-le non chiffré, ou exporte les.ydret.ytdet importe-les séparément. - Passer d’un pistolet à un autre type d’arme, comme un fusil.
- D’autres pistolets, comme le Heavy Pistol ou le Pistol .50 : pour l’instant, seulement les six qu’on a vérifiés.